Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Frost Elektromagier Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Magier Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Magier Frost
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Frost Kampfholz Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Frost Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Magier Frost Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost
Magier Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Frost
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Frost Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Frost Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns