Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Hexe Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Magier Jäger Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Jäger Holzfäller Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Jäger Holzfäller

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Jäger Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Jäger Hexe Kampfholz Holzfäller
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 17

Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Holzfäller
Jäger
Kampfholz Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Magier Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Jäger Hexe Kampfholz
Megaritter
Magier Jäger Hexe Kampfholz
Goldener Ritter
Magier Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Magier Hexe
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Jäger Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Jäger Magier Hexe
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Jäger Hexe Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Magier Jäger Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Magier Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Jäger Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Jäger Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Jäger Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Jäger Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Jäger Kampfholz Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Magier Jäger Hexe Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Jäger Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Holzfäller
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Jäger Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Jäger Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Jäger Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Magier Jäger Hexe
Kampfholz
Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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