Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Funki
Blitz
Magier Hexe Ballon Banditin Funki
Rakete
Magier Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Void Banditin Magier Hexe Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Void Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Banditin Funki
Skelettarmee
Funki
Void
Ballon
Hexe
Banditin
Ballon
Magier Void Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz
Ballon Banditin Funki
Banditin
Magier Hexe Ballon Kampfholz
Funki
Magier Skelettarmee Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Funki
Void
Hexe
Kampfholz Banditin
Ballon
Kampfholz
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Funki Void Banditin
Skelettarmee Hexe Funki Banditin
Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier Void Hexe
Void Kampfholz Banditin Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Funki
Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Banditin
Magier Hexe
Skelettarmee Funki Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Funki Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Banditin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Funki
Magier Funki Skelettarmee Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Funki
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Hexe Banditin Funki
Void Banditin Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Hexe Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Banditin Funki
Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Magier Hexe
Skelettarmee Funki Void Hexe Banditin
Skelettarmee Funki
Void Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Hexe Funki
Skelettarmee Void Kampfholz
Skelettarmee Magier Hexe Banditin Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Banditin Funki
Void Kampfholz Banditin
Void Kampfholz Banditin Funki
Void Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier Banditin
Void Funki
Void Magier Kampfholz Banditin Funki
Void Magier
Void Kampfholz Banditin Funki
Void Banditin
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Banditin Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki
Funki
Funki
Void Magier Kampfholz Banditin Funki
Magier Void Hexe Kampfholz
Void Kampfholz Funki
Magier Void
Void Kampfholz Funki
Void Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Funki
Hexe
Void Kampfholz Magier Hexe Banditin Funki
Void Magier Hexe Kampfholz Banditin Funki
Void Kampfholz Banditin Funki
Magier Void Hexe Funki
Magier Void Hexe
Void Funki
Void Magier Kampfholz Banditin Funki
Void Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Void Hexe Banditin
Magier Hexe
Kampfholz
Void Magier Funki
Kampfholz Magier
Void Funki
Funki
Hexe Kampfholz Funki
Void Hexe
Void Hexe Kampfholz Banditin Funki
Funki
Magier Void Funki
Void

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