Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 16

Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Goldener Ritter
Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Prinzessin
Riesenskelett
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

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