Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Tornado Tunnelgräber Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Tornado Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon
Magier
Tornado Ballon Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Großer Schneeball Ballon Megaritter
Ballon
Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller Koboldgang Magier Tornado Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Ballon Großer Schneeball Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Tornado Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 9

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Magier Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Tornado Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Megaritter
Großer Schneeball Magier Tornado Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Holzfäller Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter Großer Schneeball
Holzfäller Koboldgang Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Tornado Koboldgang Magier
Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magier Tornado
Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Tornado Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier Tornado Holzfäller
Großer Schneeball Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Großer Schneeball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Tornado
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Koboldgang Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Tornado
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Tornado
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Tornado
Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Holzfäller
Tunnelgräber Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Magier Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Magier Tornado
Tunnelgräber Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tornado
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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