Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Magier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Magier Bowler Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Frost Elektromagier Magier Bowler Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Frost Elektromagier

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Friedhof Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Barbarenfass Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magier Barbarenfass Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Bowler
Friedhof
Barbarenfass Frost Bowler Elektromagier Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Magier
Tornado Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Magier Tornado Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier Bowler P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Bowler
Tornado Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado Frost Bowler P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Barbarenfass Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier Frost
Bowler Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Barbarenfass Bowler Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Magier Tornado Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Magier Bowler Barbarenfass Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Frost Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Tornado Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado Bowler Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado Frost Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Bowler Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass Bowler
P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler
Magier Tornado Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Tornado Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Magier
Magier Bowler
Elektromagier Barbarenfass Tornado Frost Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Magier Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Bowler Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Tornado Frost
Magier Tornado Bowler
Magier Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado Bowler Elektromagier
Magier Tornado
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Magier Barbarenfass Bowler Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass
Tornado Frost Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Tornado Bowler Elektromagier
Magier Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Bowler
Magier
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Bowler
Elektromagier Barbarenfass Frost
Magier Tornado Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Magier Bowler Elektromagier
Magier Bowler
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Frost Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Bowler

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