Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mauerbrecher Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Prinzessin
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Gift Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Prinzessin
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Gift Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Magier Prinzessin
Gift Kampfholz Magier
Gift
Gift Magier Kampfholz Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Magier Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Prinzessin
Gift Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Kampfholz
Gift Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Gift Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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