Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Magier
Kampfholz Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Hexe Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Infernodrache
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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