Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen
Knall Pfeile Königsriese
Pfeile
Knall Königsriese Bogenschützen
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Knall
Koboldgang
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinzessin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Koboldgang Knall Elektromagier
Koboldgang Knall Elektromagier
Koboldgang
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold

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