Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Knall Pfeile Elektromagier
Kanone
Walküre
Bogenschützen Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Bogenschützen Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 6 17

Knall
Kanone Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Kanone Elektromagier Knall Pfeile
Kanone
Knall Ritter Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Kanone Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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