Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Bogenschützen Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Funki Bogenschützen Ritter Magieschütze Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Funki Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Knall Ritter Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Funki
Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Megaritter
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Magieschütze Funki
Bogenschützen
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Funki
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Knall Pfeile Funki
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Funki
Knall Pfeile Ritter
Megaritter
Knall Pfeile Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Ritter Bogenschützen Elektromagier Funki Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Funki Megaritter Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Bogenschützen Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elektromagier Funki
Megaritter Knall Ritter Elektromagier Funki
Ritter Funki Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Funki Bogenschützen Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Bogenschützen Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Knall Bogenschützen Ritter Magieschütze
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Funki
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Ritter Funki
Knall Pfeile Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Elektromagier Funki
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Funki
Knall Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Pfeile Magieschütze Funki Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze Funki
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Pfeile Magieschütze Funki Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Bogenschützen Magieschütze
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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