Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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