Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Elektrodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettkönig Elektrodrache Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Bogenschützen Königsriese Elektrodrache
Bogenschützen
Knall Pfeile Königsriese Elitebarbaren Elektrodrache
Pfeile
Knall Königsriese Elitebarbaren Bogenschützen Koboldfass
Königsriese
Pfeile Koboldfass Knall Bogenschützen Elitebarbaren Elektrodrache Skelettkönig
Elitebarbaren
Knall Pfeile Bogenschützen Königsriese
Koboldfass
Königsriese Pfeile Skelettkönig
Elektrodrache
Knall Bogenschützen Königsriese
Skelettkönig
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache
Bogenschützen
Knall Skelettkönig
Pfeile
Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Knall
Koboldfass
Elektrodrache
Knall
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Knall Elektrodrache
Bogenschützen Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Bogenschützen
Bogenschützen Knall Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettkönig
Knall Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache
Pfeile Knall Bogenschützen Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Pfeile Bogenschützen Elektrodrache
Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Knall Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Elektrodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettkönig
Bogenschützen Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Knall Bogenschützen Skelettkönig
Pfeile Knall Bogenschützen Elitebarbaren Elektrodrache Skelettkönig
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Bogenschützen Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Skelettkönig
Knall Pfeile
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elitebarbaren Skelettkönig
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Elektrodrache

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