Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Walküre
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem
Gift
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem
Blitz
Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Feuerball Walküre Gift Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elixiergolem Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Elixiergolem
Pfeile
Knall Feuerball Bogenschützen Elixiergolem
Rabauken
Elixiergolem
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Knall
Gift
Elixiergolem Knall

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Bogenschützen Pfeile Rabauken Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Rabauken
Pfeile
Knall Feuerball Walküre
Rabauken
Knall Bogenschützen
Elixiergolem
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Pfeile Feuerball
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Knall Rabauken Walküre
Bogenschützen Rabauken Walküre
Rabauken Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Gift
Pfeile Feuerball Knall Bogenschützen Rabauken Walküre
Knall Bogenschützen Pfeile Rabauken Feuerball Gift
Knall Pfeile Rabauken Feuerball Walküre Gift
Rabauken
Bogenschützen Rabauken Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Knall Pfeile Rabauken Feuerball
Pfeile Knall Bogenschützen Rabauken Feuerball Gift
Knall Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Pfeile Rabauken Gift
Rabauken
Knall Rabauken Feuerball
Pfeile Rabauken Feuerball Walküre Gift
Pfeile Feuerball Walküre Knall Bogenschützen Rabauken
Knall Pfeile Walküre Gift Bogenschützen Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Knall Bogenschützen Pfeile Walküre
Knall Rabauken Walküre
Walküre Knall Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre
Pfeile Feuerball Gift Knall Bogenschützen Rabauken
Rabauken Bogenschützen Feuerball Walküre
Rabauken Walküre
Knall Feuerball Walküre Gift
Rabauken Walküre
Knall Pfeile Feuerball Walküre Gift
Rabauken Feuerball Walküre
Bogenschützen Rabauken Feuerball Walküre
Rabauken Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Knall Bogenschützen Rabauken Feuerball
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Rabauken Walküre
Pfeile Feuerball Gift Knall
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Rabauken Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift Knall
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Feuerball Gift Knall
Pfeile Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift
Gift Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Gift Knall Bogenschützen Pfeile
Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Pfeile Gift Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Gift Knall
Feuerball Knall Pfeile Gift
Feuerball Gift Knall Pfeile
Gift Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Rabauken Walküre
Pfeile Knall Feuerball Gift
Knall Pfeile Feuerball Gift
Knall Rabauken Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball
Feuerball

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