Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Gift
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Musketierin
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Bogenschützen Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Bogenschützen Koboldgang Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Musketierin Bogenschützen Koboldgang Gift
Koboldgang
Musketierin Knall Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A.
Musketierin
Kanone Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Gift
Knall Kanone
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Kanone Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Kanone Koboldgang Gift
Knall Kanone Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Kanone Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Gift Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Kanone P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin
Knall Kanone Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Kanone Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall Gift Bogenschützen Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Kanone Musketierin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Bogenschützen Kanone Musketierin
Koboldgang Knall Bogenschützen Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Bogenschützen Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

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