Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Rammbock Hexe Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Kanone Rammbock Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Rammbock Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rammbock Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rammbock Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Kanone Hexe Skelettkönig
Blitz
Kanone Rammbock Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Hexe Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Rammbock Skelettkönig Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Kanone Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Kanone
Rammbock
Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Kanonenkarre
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Rammbock Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Kanone Bogenschützen Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Kanone Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Kanone
Knall Bogenschützen Hexe
Rammbock
Hexe
Knall Bogenschützen Kanone Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Kanone
P.E.K.K.A. Knall Kanone Hexe Kanonenkarre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Kanonenkarre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kanonenkarre Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Kanone Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Kanone Hexe
Knall Kanone Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Bogenschützen Kanone Kanonenkarre
Bogenschützen Hexe Knall Kanone Kanonenkarre Skelettkönig
Knall Bogenschützen Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Knall Hexe Kanonenkarre
Knall Kanone Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre Skelettkönig
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone Knall Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Knall Hexe Bogenschützen Kanone Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Bogenschützen Kanone Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanone Hexe Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kanone Hexe Skelettkönig
Bogenschützen Kanone Hexe Kanonenkarre
Hexe Knall Bogenschützen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Bogenschützen Kanone Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Knall Kanonenkarre
Knall Bogenschützen
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Bogenschützen
Knall Hexe
Knall Kanonenkarre
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Hexe
Kanonenkarre
Knall Skelettkönig
Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Hexe Skelettkönig
Knall Hexe
Knall Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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