Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Magieschütze Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Rabauken Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rabauken
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rabauken Magieschütze
Gift
Bogenschützen Kanone Rabauken Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze Mönch
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Gift Magieschütze Rabauken Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Kanone Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Gift Magieschütze Megaritter
Bogenschützen
Knall Megaritter
Kanone
Rabauken
Magieschütze
Gift
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Rabauken Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Gift Magieschütze
Mönch

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Megaritter Bogenschützen Rabauken Gift Magieschütze
Bogenschützen
Knall Kanone Rabauken Megaritter
Kanone
Knall Bogenschützen Rabauken Gift Magieschütze
Rabauken
Knall Bogenschützen Kanone
Gift
Knall Kanone Megaritter
Magieschütze
Knall Kanone Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Gift Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magieschütze
Knall Kanone Rabauken Megaritter Mönch
Kanone Megaritter Bogenschützen Rabauken
Kanone Rabauken Megaritter Mönch
Gift Megaritter Mönch
Knall Bogenschützen Kanone Rabauken Magieschütze Megaritter
Knall Bogenschützen Kanone Rabauken Gift Magieschütze
Knall Kanone Rabauken Gift Magieschütze Megaritter Mönch
Kanone Rabauken
Bogenschützen Kanone Rabauken Megaritter
Bogenschützen Gift Knall Kanone Rabauken Magieschütze Megaritter
Knall Bogenschützen Rabauken Gift Magieschütze
Kanone Megaritter Knall Rabauken
Megaritter Knall Kanone Rabauken Gift Magieschütze
Kanone Rabauken Megaritter
Mönch Knall Kanone Rabauken Megaritter
Megaritter Kanone Rabauken Gift
Kanone Megaritter Knall Bogenschützen Rabauken Magieschütze
Knall Gift Bogenschützen Kanone Rabauken Magieschütze Megaritter
Kanone
Rabauken Megaritter Bogenschützen Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Knall Rabauken
Megaritter Knall Rabauken Mönch
Kanone Rabauken Megaritter
Gift Knall Bogenschützen Rabauken Magieschütze Mönch
Rabauken Bogenschützen
Megaritter Rabauken
Knall Megaritter Gift Magieschütze Mönch
Kanone
Megaritter Rabauken
Megaritter Mönch Knall Gift
Rabauken Megaritter Kanone
Bogenschützen Kanone Rabauken Magieschütze Megaritter
Rabauken Knall Bogenschützen Gift Magieschütze Mönch
Gift Megaritter Knall Bogenschützen Kanone Rabauken Magieschütze
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Rabauken Mönch
Gift Mönch Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Rabauken Gift
Gift Knall Magieschütze Megaritter
Gift Knall Magieschütze Mönch
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Mönch Knall
Gift
Gift Mönch Knall Magieschütze
Gift Mönch Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Mönch Gift
Knall Bogenschützen Gift Magieschütze Megaritter Mönch
Knall Gift Magieschütze Megaritter Mönch
Gift Magieschütze Megaritter Mönch
Gift
Mönch
Knall Gift Mönch
Knall Gift Magieschütze Megaritter
Gift Knall Magieschütze Mönch
Knall Gift Magieschütze Megaritter Mönch
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Magieschütze Megaritter
Knall Gift Magieschütze Mönch
Megaritter
Gift Magieschütze Mönch
Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze Mönch
Gift Rabauken Magieschütze Megaritter
Knall Gift Magieschütze
Mönch Knall Gift
Megaritter
Knall Rabauken Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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