Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Walküre Schweinereiter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Kanone Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Kanone
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Magier Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Bogenschützen Schweinereiter Magier
Megaritter
Prinz Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Megaritter Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Kanone Megaritter
Kanone
Knall Bogenschützen Walküre Magier Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Kanone Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Kanone Walküre Magier
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Magier
Knall Kanone Walküre Prinz Megaritter
Kanone Prinz Megaritter Bogenschützen Walküre
Kanone Prinz Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Knall Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Kanone Magier
Knall Kanone Walküre Megaritter
Kanone Prinz
Bogenschützen Kanone Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Knall Kanone Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Magier
Kanone Prinz Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Kanone Prinz
Kanone Prinz Megaritter
Knall Kanone Prinz Megaritter
Magier Megaritter Kanone Walküre Prinz
Kanone Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Magier Prinz
Knall Walküre Magier Bogenschützen Kanone Megaritter
Kanone Prinz
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Kanone Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Knall
Kanone Walküre Prinz Megaritter
Magier Knall Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Walküre Prinz
Kanone
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Kanone Walküre Magier
Magier Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Kanone Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Prinz Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Walküre Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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