Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Rammbock Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rammbock Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Kanone Walküre Rammbock Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Schweinereiter Bogenschützen Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Rammbock Schweinereiter
Kanone
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Rammbock Bogenschützen-Königin
Rammbock
Knall Kampfholz Bogenschützen Walküre Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Knall
Bogenschützen-Königin
Walküre Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Kanone Bogenschützen Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen
Walküre Knall Kanone Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone
Knall Kampfholz Bogenschützen Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre
Bogenschützen Knall Kanone Kampfholz Bogenschützen-Königin
Rammbock
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin Knall Bogenschützen Walküre
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Knall Bogenschützen Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Kampfholz
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Bogenschützen Walküre
Kanone Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Kanone Walküre
Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Kanone Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kanone Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kanone Kampfholz
Kanone
Knall Kanone Kampfholz
Kanone Walküre
Kanone Walküre Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Bogenschützen Kanone
Kanone
Walküre Bogenschützen Kanone Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz
Kanone Walküre
Knall Bogenschützen
Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Kanone
Walküre
Knall Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Bogenschützen Kanone Kampfholz Bogenschützen-Königin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Kampfholz Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Kampfholz Bogenschützen-Königin

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