Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Knall Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Bogenschützen
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Bogenschützen
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Knall Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Knall Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Knall Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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