Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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