Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Knall Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache
Bogenschützen
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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