Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Eismagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Knall Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Koboldhütte Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Feuerball Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns