Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Feuerball Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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