Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall
Feuerwerkerin
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Skelettarmee
Kampfholz
Knall
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 4 20

Knall
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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