Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Magieschütze
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Magieschütze
Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Hexe Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Hexe Magieschütze
Knall Tornado Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Tornado
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Tornado Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Hexe Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Knall Tornado Hexe Magieschütze
Knall Tornado Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Bogenschützen Hexe Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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