Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Barbaren Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe Golem
Bogenschützen
Knall Golem
Koboldgang
Golem
Barbaren
Feuerball
Knall Golem
Musketierin
Knall Golem
Hexe
Knall Golem
Golem
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Bogenschützen
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang
Musketierin Knall Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Musketierin
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerball
Hexe
Knall Bogenschützen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin
Barbaren Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Bogenschützen Musketierin
Barbaren Hexe Koboldgang Musketierin
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Hexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Knall Musketierin Hexe
Koboldgang Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Hexe
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

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