Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Rammbock
Knall Gift Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Knall
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Knall Gift Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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