Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Elektrodrache
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen Elektrodrache Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Knall Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Knall Kampfholz Bogenschützen Elektrodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektrodrache
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall Elektrodrache
Kampfholz Knall Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Knall Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Koboldgang Kampfholz
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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