Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Hexenmutter Prinz Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsgeist Hexenmutter
Bogenschützen
Knall Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexenmutter
Königsgeist
Knall Bogenschützen Koboldgang Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Bogenschützen Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Bogenschützen
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang
Königsgeist
Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Königsgeist
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Königsgeist Hexenmutter
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Prinz Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Hexenmutter Knall Königsgeist
Knall Bogenschützen Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Prinz Königsgeist
Knall Bogenschützen Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Königsgeist Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Bogenschützen Koboldgang Prinz Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Hexenmutter Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist
Prinz
Knall
Hexenmutter Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Koboldgang Prinz
Knall Prinz
Knall Bogenschützen
Knall Prinz
Knall
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Hexenmutter
Prinz
Prinz
Knall
Knall Hexenmutter
Knall Königsgeist
Knall Prinz
Knall
Knall Bogenschützen Hexenmutter
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Prinz
Knall Bogenschützen
Koboldgang Prinz
Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Prinz Königsgeist

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