Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen
Walküre Knall Barbarenfass Ballon Infernodrache
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Bogenschützen Ballon Knall Koboldgang
Barbarenfass
Ballon Knall Bogenschützen
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Knall Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Koboldgang
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass
Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Knall Walküre Barbarenfass Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Knall Bogenschützen Barbarenfass Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall
Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Knall
Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Barbarenfass
Infernodrache

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