Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Widderreiterin
Koboldgang
Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Widderreiterin Kleiner Prinz
Bombenturm
Rakete
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Bombenturm Bogenschützen Koboldgang Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Bombenturm
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Rakete
Widderreiterin
Knall
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Widderreiterin
Bombenturm Knall Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Bombenturm Rakete Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Bombenturm Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Rakete
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm
Rakete Widderreiterin Knall Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete Knall Walküre Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Bombenturm Widderreiterin
Knall Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Bombenturm Knall Koboldgang Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Bombenturm Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Rakete Knall Koboldgang Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Knall Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Walküre Bombenturm Bogenschützen Widderreiterin Kleiner Prinz
Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Bombenturm Rakete
Koboldgang Knall Walküre Bombenturm Rakete Widderreiterin
Koboldgang Walküre Rakete Knall Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Rakete Knall Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Rakete Bogenschützen Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Knall Rakete Walküre Bombenturm
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Rakete Knall Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Bombenturm Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Bombenturm
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Rakete Kleiner Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Bombenturm
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Widderreiterin
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Walküre Widderreiterin
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Knall Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Kleiner Prinz
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Koboldgang Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Widderreiterin
Koboldgang Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Kleiner Prinz
Rakete

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