Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ballon Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Koboldgang
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Walküre
Bogenschützen Ballon Knall Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rammbock
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Ballon
Hexe
Knall Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Ballon
Knall Walküre Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Bogenschützen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Hexe
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Hexe Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Walküre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Knall Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Koboldgang
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Hexe
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns