Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Elektroriese Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Magier Goblinstein Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Knall Megaritter
Koboldgang
Magier
Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Bogenschützen
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Kampfholz
Magier
Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elektroriese Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Bogenschützen Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Elektroriese
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Magier Elektroriese Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Megaritter
Knall Megaritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Elektroriese Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Knall Bogenschützen Kampfholz
Megaritter Knall Bogenschützen Magier Elektroriese Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Elektroriese Knall
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Elektroriese
Knall Magier Elektroriese
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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