Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Gift
Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Banditin Goblinstein
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Koboldhütte Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Bogenschützen
Knall Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldhütte Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Knall Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen
Knall Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldhütte Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Knall Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte Megaritter Bogenschützen Banditin
Koboldhütte Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Megaritter
Bogenschützen Knall Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Knall Banditin
Megaritter Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Banditin Megaritter
Knall Koboldhütte Banditin Megaritter
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Bogenschützen Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Knall Koboldhütte
Megaritter Knall Banditin
Koboldhütte Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Knall
Megaritter Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Knall Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Koboldhütte
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter

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