Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Banditin Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Banditin Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin Gift Magieschütze Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Bogenschützen
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Bogenschützen
Königsgeist
Knall Bogenschützen Koboldhütte Gift Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Bogenschützen Koboldhütte Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Bogenschützen Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Bogenschützen
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Banditin
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Königsgeist
Knall Koboldhütte
Banditin
Knall Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Banditin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Bogenschützen Koboldhütte Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Königsgeist Banditin
Bogenschützen Gift Knall Koboldhütte Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Bogenschützen Koboldhütte Gift Magieschütze
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Banditin
Knall Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Banditin
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldhütte Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Gift Bogenschützen Koboldhütte Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsgeist Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift Banditin Knall Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Banditin
Gift Knall Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldhütte Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen Magieschütze
Koboldhütte Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Koboldhütte Gift Banditin Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Banditin
Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Koboldhütte Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Koboldhütte Gift Magieschütze
Knall Koboldhütte Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Gift Banditin
Gift
Knall Bogenschützen Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Koboldhütte Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Bogenschützen Koboldhütte Banditin Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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