Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Barbarenfass Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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