Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Hexe Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Hexe
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Bogenschützen
Knall Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Bogenschützen
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen
Hexe
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Goldener Ritter
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Bogenschützen
Infernoturm Knall Bogenschützen Hexe
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall
Infernoturm Knall Bogenschützen Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Bogenschützen
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Bogenschützen
Goldener Ritter
Knall
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Bogenschützen
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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