Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiersammler Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Elixiersammler Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Kleiner Prinz Schweinereiter Widderreiterin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Widderreiterin Bogenschützen Eismagier Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Widderreiterin
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Tornado Kleiner Prinz
Elixiersammler
Tornado
Knall Schweinereiter Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Bogenschützen Tornado Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Tornado Eismagier
Schweinereiter
Elixiersammler
Tornado
Eismagier Knall Bogenschützen Widderreiterin Kleiner Prinz
Eismagier
Tornado Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Widderreiterin
Knall Tornado
Kleiner Prinz
Knall Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
Knall Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Bogenschützen Eismagier
Eismagier Widderreiterin
Tornado
Tornado Knall Bogenschützen Eismagier
Tornado Widderreiterin Knall Bogenschützen Eismagier Kleiner Prinz
Knall Widderreiterin
Tornado Eismagier
Tornado Bogenschützen Eismagier Kleiner Prinz
Bogenschützen Eismagier Knall Tornado Widderreiterin
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Widderreiterin
Knall Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado
Widderreiterin
Tornado Knall Widderreiterin
Tornado
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Tornado Bogenschützen Eismagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Tornado Widderreiterin
Bogenschützen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Knall Widderreiterin
Knall Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado
Knall Tornado
Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Bogenschützen Tornado Kleiner Prinz
Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Knall
Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen Tornado
Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado Widderreiterin
Tornado
Knall Tornado Widderreiterin
Knall Bogenschützen Tornado
Knall
Knall
Tornado
Knall Bogenschützen
Knall Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eismagier Kleiner Prinz
Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado Widderreiterin
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Widderreiterin
Knall
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Kleiner Prinz

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