Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Eismagier Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Eismagier Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Eismagier Banditin
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Magier Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Knall Magier Banditin
Knall Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Magier Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall
Magier Knall Eismagier
Bogenschützen Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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