Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Bogenschützen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Magier Knall Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Infernodrache
Magier

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