Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Bogenschützen Eisgolem Koboldkäfig
Bogenschützen
Eisgolem Knall Koboldkäfig Ballon
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Ballon
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Ballon Knall Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig
Bogenschützen
Eisgolem Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig
Eisgolem
Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Bogenschützen Blitz
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz Knall Eisgolem Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Knall Koboldgang Blitz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldkäfig Blitz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Koboldkäfig Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldkäfig
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Eisgolem Koboldkäfig
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
Koboldgang Knall Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Koboldgang Blitz Knall Eisgolem Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blitz Knall Koboldkäfig
Blitz Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Eisgolem
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Knall
Blitz Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin

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