Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Knall
Koboldgang
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Wächter Skelettarmee
Wächter
Knall Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Wächter
Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Wächter
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Wächter
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Ritter
Ritter Koboldgang Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Wächter
Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Koboldgang Wächter
Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Wächter
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Koboldgang Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Wächter
Knall
Knall Dunkler Prinz

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