Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Knall
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Knall Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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