Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Ballon Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ballon Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Ballon Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Bogenschützen Ritter Scharfrichter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Ballon
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Ballon Scharfrichter Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Ballon Scharfrichter
Ballon
Knall Ritter Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter Ballon Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Kampfholz
Schweinereiter
Ballon
Scharfrichter
Ritter Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen Scharfrichter
Knall Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter
Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Knall Ritter Kampfholz
Scharfrichter Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Scharfrichter Knall Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Ritter
Koboldgang Bogenschützen Ritter Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Knall Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Scharfrichter
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz

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