Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Bogenschützen Ritter Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Knall Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Bogenschützen Koboldfass Tornado Magieschütze
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Tornado
Knall Magieschütze Schweinereiter
Magieschütze
Tornado Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Tornado
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze Knall Tornado
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Knall Bogenschützen Ritter
Magieschütze
Ritter Tornado Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado Bogenschützen Ritter
Ritter Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Knall Bogenschützen Magieschütze
Tornado Knall Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Tornado Magieschütze
Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado Magieschütze
Knall Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Tornado Magieschütze
Ritter Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Tornado
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze
Knall Tornado Bogenschützen Ritter Magieschütze
Tornado
Koboldgang Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter Tornado
Ritter Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Ritter Tornado Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Knall Tornado
Ritter Koboldgang
Bogenschützen Magieschütze
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Tornado Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Ritter Tornado Magieschütze
Knall Bogenschützen Tornado Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Bogenschützen Tornado Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Knall Bogenschützen Tornado Magieschütze
Ritter Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze

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