Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Knall Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Bogenschützen Ritter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Ritter Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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