Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Königsriese
Bogenschützen
Ritter Knall Königsriese
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Königsriese
Königsriese
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Feuerball
Knall Königsriese Ritter
Magier
Ritter Königsriese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee
Knall Magier Bogenschützen Ritter Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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