Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter Walküre Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter Großer Gräber
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Knall
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Großer Gräber Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass Knall

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Großer Gräber
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Koboldgang Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang
Koboldfass
Megaritter
Knall Bogenschützen
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Knall Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Walküre Megaritter
Großer Gräber Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Ritter Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Großer Gräber
Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Walküre
Megaritter Großer Gräber Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Walküre Großer Gräber
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Koboldgang
Knall Ritter Walküre
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Megaritter
Knall
Großer Gräber Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns