Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Elitebarbaren
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang
Ritter Kanonenkarre
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerball Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Knall Ritter Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Kanonenkarre Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre
Koboldgang Knall Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Kanonenkarre
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Ritter Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Knall Elitebarbaren Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Kanonenkarre
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerball

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